在模型操作的地方调成相机,然后导入动作数据,你载入镜头数据就行了
——当然了
改动之后借物表仍然需要填写作者名字,最好在后面加上(有改动)即可。
(这样的作者真的喜闻乐见,可惜不多了)
——LY
教程:
首先,30帧约为一秒。
再然后是打开模型。
点击读取。
弹出文件夹。
文件夹里的模型(可能我们的电脑有部分不一样)
这些是初音的模型,反正要点哪个随便。。。
鼠标滑轮放大缩小。
”方向“
模型上的”小点点“是骨骼【可能这些词语对新人有些生疏】
一看就是甩葱。。。。【随便点一个骨骼】
点着这里移动就是调整模型的姿势。【红的是旋转,绿的是控制前后,蓝的是调整上下,自己试一试。】
甩葱的话就是蓝色的——调整胳膊的上下。
物理的话播放完再了解吧。这时候要点击注册。
然后的内容就相反了。先把
这里输成30,然后Enter,然后再把胳膊以同样的方法弄到下面去,然后点击注册。
……………………我知道很弱智很不完整……………………但我真心想帮你……………………因为当我还是个新人的时候看着一个个大触都那么厉害心里很是忧桑……………………
1、下载软件,单击启动程序,进入设计界面。
2、点击左下角读取,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改。
3、在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击骨骼可以进行调整,如手臂张开大小等。
4、觉得太过繁琐可以先选中自己想要修改的地方,点击屏幕下方的骨骼操作,切换到旋转一栏,即可直接进行调整。
5、想要快速制作mmd,可以直接下载想要的动作数据,导入即可,避免了进行各种动作处理的麻烦。
http://tieba.baidu.com/p/1004101362
这个是pe的全面教程 希望对你有帮助
因为MMD圈子的原创大神大都是比较无私的,他们辛辛苦苦做了动作数据,然后免费配布出来,分享给大家。有人却把原动作数据改了几个地方,就说是自己原创的,这会给原作者造成多大的伤害可想而知,有些作者就因为这些事直接停配数据了。所以就严干脆令禁止修改动作。
如果所有人都是你这样的想法,也就不会有那么多事情发生。
先载入模型,然后载入动作数据。先搞清楚你这个动作数据到底有多少帧。然后在骨骼/帧控制那一块地方
,
找到
在这里填上你想要改变的帧数范围,比如你这个动作数据有2000帧,你就填0-2000,然后点选择范围,你的这段动作数据就被选中了。然后点一下复制,然后点一下删除,然后点翻转P。就完全倒过来了。
手的亲骨骼不对……
保持动作不变,音画会不同步。。。这个你得解决
比如100帧保持动作不变到120帧,先全选100帧那里的全部骨骼动作复制,然后120帧再粘贴。再选择范围101——119全选删除就可以了
MMD软件里左上角文件——载入WAV文件
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