1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。背景设定鸿蒙开化之初,中州**昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数。但修仙之道并非苦心修炼便可达成,
你说的是法术输出能打多少吧?
首先:基本的是技能公式伤害+双方灵力差。
等于是说1灵力等于1伤害,
但是修炼,卡片,阵行,五行都是还没算进去的
所以高修,变卡片,阵法等等,能极大的提高法伤,能发挥150%~200%的伤害,若你克对方阵(5%~10%不等,看阵法),五行(相克多打20%)。那你的伤害就更变态了。(增幅是叠加的,不是乘的)
其次有一点也许你不知道,每次进入战斗灵力是会波动的,
比如你和同一人PK,2场战斗的你打他的伤害也不一样。是吧,
每场战斗前、。灵力会在你的属性上下50点左右内波动,,但同一场战斗,进去就固定了。
3火伤害基本是(技能等级*4+灵力差)再乘上各种增幅。
飞沙则是((技能等级*3+灵力差)*(11-N/11)N是攻击人数。
追求灵力没错的,灵力还提法抗,如果别的法系打你100以下,那绝对是很HIGH的,别人经常会#24。~~(呵呵,本人就是109全魔魔王,还算牛B)89最好追求全魔,全魔也不至于一扫就死。级高了就得加点体了,否则死的很快。
1魔力=0.7灵力,1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。所以每级舍利子会同时增加6法伤和6法防,灵力提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。游戏设定:游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、**、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。
梦幻西游魔王寨1点灵力等于1点法伤,在梦幻西游里,1魔力=0.7灵力,1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。灵力主要是提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。法伤对于魔王的效果是优于龙宫的,因此魔王在选择武器的时候,首先是要选择高伤害(这个伤害不包括命中),这个伤害可以转换为法伤,比例大约是3:1,再者打符时候最好是打法伤符,本身魔族血成长高,体质符加的灵力和气血效果可能没有法伤所产生的伤害明显。扩展资料:梦幻西游魔王寨是魔族里面主要靠法伤来输出的门派,魔王寨的加点方式有以下几种:1、5魔加点,这种加点方法属于极端输出的加点方法,加上魔王自带的法术波动,可以保障秒出去以后的爆炸伤害,适用于一些日常活动,比如说一条、28星宿、秘境等。2、3魔1体1耐,这样加点气血以及物理防御会比较高,在有难度一些的活动和pk中不仅可以站住脚,还能造成较高的伤害。这样的属性点适合打泡泡王等活动。3、全耐力加点,这是魔王寨偏辅助流的一种加点方案,优点是物理防御高的惊人,缺点就是伤害不足。面对物理系门派的攻击时能够抵挡好一阵,同时还能使用印记召唤先祖回血或者用烈焰攻击敌方。
1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。扩展资料:其他属性:声望:可用来买卖物品。体力:可用来施用玄幻术。道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。潜能:可用来学习法术技能。相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。PK值:申请PK后,每杀一人, PK值就加一。参考资料来源:问道官网-属性指南
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